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Star Wars: Escadrons | Avis sur 44musique

Par Charles, le novembre 17, 2020 - musique
Star Wars: Escadrons |  Avis sur Radionics

Au fil des années, les jeux vidéo de Guerres des étoiles Ils nous ont mis dans la peau de quelqu’un plongé dans un moment de leur saga, plutôt que de nous faire jouer un personnage en particulier. Pour cette raison, le 2 octobre dernier par la main de Studios émotifs et la distribution de Arts électroniques, ce titre a été publié et continue d’une manière ou d’une autre avec l’essence de la simulation de navire laissée par le failli Star Wars: Battlefront II (2017), mais avec une saveur intéressante de ces productions classiques qui à un moment donné ont également été développées par des studios Lucasarts.

Événements entre deux sagas

L’histoire de cet épisode nous met sur une chronologie entre deux moments: le premier se concentre sur le Épisode IV (Le nouvel espoir), juste après la destruction de la planète Alderaan par l’étoile de la mort, où le chef d’une escouade de chasseurs d’étoiles de l’Empire décide de se rebeller contre une mission infâme; c’est pourquoi vous rejoindrez les forces rebelles pour trouver la bonne destination.

Puis l’action reprend dans les événements après la chute de l’Empire et après la Épisode VI (Le retour du Jedi). Là, les rebelles, reconstitués en république, doivent continuer à lutter contre les cendres de l’Empire, qui refuse de périr. Ses actions conduiront bien sûr à l’intrigue du Épisode VII (Le réveil de la force).

Le pilote le plus expérimenté vivra un autre jour pour se battre

La chose intéressante à propos de l’argument susmentionné est que les joueurs peuvent choisir entre faire partie d’un camp ou de l’autre, dans un navire de combat et rejoindre une escouade. Ce qui permet également, selon le type de mission, d’utiliser différents modèles de navires déjà connus des films, comme le X-Wings, A-Wings, U-Wings, Y Aile en Y, ou la Combattants TIE, Intercepteurs TIE, Faucheurs TIE Oui Bombardiers TIE.

La personnalisation vient après ce premier choix, car il est possible de créer son propre pilote avec des options aussi variées que leur apparence, leur sexe, leur voix et un stock de costumes intéressant, ainsi que de donner des couleurs et d’autres aspects aux navires au choix. . Cela comprend la décoration intérieure dans le cockpit, où grâce à la première de la deuxième saison de Le mandalorien, il est possible d’avoir un Bébé yoda comme une tête de bulle décorative à côté des commandes.

Squadrons s’avère être un jeu avec un large éventail de possibilités en fonction du profil des joueurs, puisqu’il existe quatre modes de difficulté différents, un plus axé sur le mode histoire pour ceux qui veulent se concentrer avant tout sur les détails et les événements, avec trois modes de complexité progressive pour ceux qui sont plus expérimentés dans le genre des simulateurs de combat.

L’important est de comprendre que quel que soit le navire choisi, son bon usage dépend de la façon dont la puissance est répartie vers une caractéristique spécifique: il peut s’agir de l’attaque des armes, de la défense des boucliers ou de la vitesse des propulseurs. . Si vous savez combiner cela dans les moments nécessaires tout au long des missions, le jeu devient fluide et intéressant.

« R2, j’ai un mauvais pressentiment à ce sujet … »

Bien que la mécanique du jeu offre des éléments dynamiques, où il convient de souligner les modes multijoueurs qui posent d’agréables rencontres entre escouades des deux côtés, il y a quelques perturbations dans la force. D’une part, le jeu présente une histoire intéressante, mais les éléments qui composent chacune des missions finissent par transformer le mode histoire en quelque chose de monotone et de répétitif, où chaque moment est pratiquement le même, mais avec un but différent: une boucle entre attaque , abattre, escorter, protéger.

L’un des éléments qui a été assez critiqué sont les rapports constants de pannes, car des plates-formes telles que Playstation et ordinateur, des crashs et des crashs ont été observés à des moments spécifiques des missions, pour lesquelles le jeu se termine malheureusement interrompu.

Le verdict

Guerres des étoiles: Escadrons est un jeu vidéo qui vaut la peine d’être joué, car il offre une expérience proche de ce que cette saga nous a montré sur le combat spatial, quelque chose qui peut être encore plus immersif si vous avez un appareil de réalité virtuelle supplémentaire. Cependant, le fait que cette répétition constante d’éléments soit présente rend l’expérience quelque peu statique, car en soi, c’est un titre qui nous aide à continuer à comprendre ce qui se passe sous d’autres perspectives entre les films de la saga.

Charles

Charles

Lorsque je n'écris pas d'article, je suis un compositeur et tromboniste qui crée de la musique pour les improvisateurs. Je suis par ailleurs actif dans le domaine des performances musicales en réseau depuis 2012 et a notamment joué, composé et coproduit des dizaines de concerts télématiques avec des collaborateurs en Amérique du Sud et du Nord, en Corée et en Europe.

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